Je me mouille, je voulais attendre d'avoir fini complètement, je sais que j'ai pris du temps (132 heures!!) je sais que j'aurais pu parler de mes premières impressions après 3 jours et ça aurait pas changé la donne, mais je voulais finir l'histoire, je voulais checker aussi les news parce qu'il y a toujorus quelque chose de nouveau que j'apprends sur FFXV à chaque semaine depuis qui ya un ex employé de SquareEnix a leaké après la sortie du jeu sur ce que le jeu aurait pu être... Je peux pas parler de ça en détail sans spoiler je vais probablement faire un autre billet qui parle de que le jeu nous a jamais dit et de l'histoire que les trailers ont essayé de nous dire... ici je vais spoiler le moins possible.
Tout à bord je tiens à préciser qu'il s'agit d'un jeu qui a été compromis. Il a pris 10 ans à sortir dont 7 qui ont été crissés aux vidanges, ce qui explique pourquoi un employé qui travaillait sur le jeu depuis le début aurait pu être tenté de démissionner en apprennant qu'il a travaillé 7 ans pour rien... il est payé pareil... mais bosser dur, sacrifier sa vie sociale... pendant sept ans...pour quelque chose qui ne verra jamais le jour.... triste. Et en partant ça marque : A Game for Old Fans and First-Timers. Pour les anciens et nouveaux joueurs... Traduction : on a fait des compromis. 3 ans c'est pas gros pour sortir un jeu comme FFXV. C'est un Iron Giant! Je ne vais pas parler de points forts ou points faibles mais plutôt me concentrer sur chaque facette du jeu et vous donner la note qui en sort.
- On va commencer par le style. Les trailers parlaient d'un conte fantastique qui se passe dans un univers réel. Genre un univers paralèle où on viverait au 21ième siècle mais avec la magie, les cristaux, les gros monstres et les mechas. Ya des placements de produits de marques qui existent pour de vrai... l'équipement de camping Coleman, les robes signées Vivenne Westwood, les Cup Noodles, la musique d'Afrojack, la chanson Stand by Me incorporé avec le Cristal Them de Final Fantasy par Florence and the Machine! (WTF) c'est la première fois que je vois un jeu avec autant de placement de produit. Il y a une side quest qui fait la promotion de Cup Noodles! Je vous mens pas! Le perso dit: Ouais les Cup Noodles c'est la meilleure chose que j'ai jamais mangé de ma vie mais je voudrais essayer de les rendre plus parfait en rajoutant quelque chose... AH je lai! Des tranches de béhémoth!
Ouais.... j'ai tué un béhémoth.... pour le manger dans des ramens à 1,29$ :P
J'ai aucun problème avec un univers moderne, j'ai chigné un peu avec FFVIII mais au final c'était pas un mauvais jeu non plus.
C'est très open world même si au début la map est barré et elle se débarre au fur et à mesure que l'histoire progresse mais après un certain point tu atteint un point que si tu veux revenir en arrière tu dois retourner dans le temps. C'est stupide un brin.
- Le thème: C'est une histoire qui parle de fraternité. La relation qui a entre les quatres protagonistes. Un peu comme le film Stand By Me justement ou des jeunes partent à l'aventure et deviennent des adultes, ici c'est un peu pareil mais ça commence avec une visite chez ta fiancée pour te marier et ça se transforme en quête pour réclamer ton trône (ouais spoiler alert ton père meurt, not so spoiler alert, dans le film ce personnage est interprété par Sean Bean ) Cette histoire est pas mauvaise, mais l'histoire a été réécrite pour faire plus simple parce que l'histoire originale était plus complexe mais plus intéressante je vais en parler plus en détail dans mon billet avec spoilers... plusieurs personnages qu'on a vus dans les trailers n'ont jamais été développés comme l'empereur, Cor, le général qu'on essaie d'interroger mais qui se pousse pour ne jamais revenir dans le jeu, Ravus, et à une certaine limite, même Lunafreya! On penserait qu'ils ont pas eu le temps d'écrire une bonne histoire? Eh bien non! Je viens tout juste d'apprendre que c'était pas par nécessité que l'histoire était changé mais pour rendre l'histoire plus simple pour faire plaisir aux nouveaux fans qui sont habitués à jouer à des RPG Occidentaux et non à des JRPG. Pour être simple l'histoire est simple, l'intrigue est suffisante, mais ce qui ont coupé... omg... juste y penser...
Mais le party est bien balancé. Gladiolus c'est ton tank (broadswords and shields), Ignis c'est ton buffer debuffer second healer (daggers and polearms) et Prompto c'est ton sharpshooter. (guns and tools (penser Edgar) ) Toi t'es le Red Mage sans le malus d'avoir proficiency dans toute... :P
- L'antagoniste du jeu est sans pareille. Il possède plusieurs qualités notoires d'autres méchants de FF et il est probablement un des seuls qui s'est fait un scénario win/win. Imaginez Garland, Kefka, Sephiroth, Ultimecia et Kuja dans un bonhomme!
- Le déplacement. Ton char c'est comme le cinquième membre du groupe, tu peux commander des items "online", fast travel, tu peux choisir de rester dans le char et admirer le paysage quand tu roules, le lecteur mp3 te permet d'écouter les tounes des autres jeux de FF, tu peux lui faire des paint job, mais tu peux pas te promener où tu veux avec. Quand tu finis le jeu, tu peux chercher des composantes rares pour le changer en airship et bizzarement tu peux pas voler partout et tu peux pas t'en servir pour explorer ce que t'es pas capable d'aller en char ou en chocobo... ce que je trouve nulle et c'est désolant de voir que la fonction airship n'apporte rien que de risquer de t'écraser... parce que ouais tu peux faire des sorties de route, scrapper ton char, c'est pas cher le payer mais ça reste qu'avec l'argent tu pourrais t'acheter 5 Phoenix Downs. t'as les chocobos c'est meilleur que marcher et tu peux aller dans des endroits que tu peux pas aller à pied, ils sautent plus haut, peuvent planer à la desecnete du saut, ils peuvent nager dans des lacs et des étangs mais pas des rivières ni dans l'océan, et ça grimpe pas aux montagnes. Ils ne sont pas plus vite que le char qui pour 10 gil te permet de fast traveler aux avant-postes que t'as visité. Par contre si tu les chevauches la nuit tu peux fuir les ennemis qui t'attaquent, en auto. le char s'arrête et t'es automatiquement embarqué dans un combat qui te tente pas vraiment si t'as pas le niveau, mais le jeu t'avise de "faire attention" si tu décides de faire le con.
-Les side quests ne réinventent rien c'est des quêtes fetch ou fight mais sont pas ennuyantes.Si t'as joué à trop de MMOs tu vas peut-être moins aimer ça, mais l'attention du jeu est dans les side quests, les déplacements, la customisation du char et les combats. Certaines missions te demandent de fouiller parce que ! indique pas tout le temps où est l'item mais la zone où tu dois chercher. Dans certains sites de camping t'as une opportunité de faire une quest speciale avec un des membres de ton groups. ils appellent ça des tours. Si tu échoues il faut que tu redormes au même endroit pour recommencer l'activité. Chaque tour donne 20 AP. ça vaut la peine surtout en début de jeu!
- Parlons en des combats... le réalisateur de ce jeu a travaillé avec Kingdom Hearts donc le style de combat se rapproche de lui. les arbres de AP. qui permettent de débarrer les techniques et les abiletés de tous tes bonhommes sont intéressantes et séparés en différents arbres. Mais sont également conçus pour que ça soit impossible de tout remplir... les dernières branches demandent 999 AP et lu dois grinder énormément pour économiser 1000 AP. La caméra par contre peut jouer contre toi dans des espaces restreints comme les cavernes, et c'est pas toujours facile de rester locké sur un monstre en particulier. Tu dois parfois tapper à l'aveuglette si t'as huit monstres à battre en même temps et que tu veux focuser ton dégât sur un en particulier. Le timing du input est important pour dodger, des fois tu veux parer mais tu dodges à la place et tu te fais mal. Mais pour gagner contre des boss même si tu maitrises pas le combat à 100%, tant que t'as assez de potions tu peux le tuer quand même car de la manière que ça marche... quand ton HP est à zéro, t'es pas "mort" ou même "KO'... tu vas marcher lentement mais ton Max HP va baisser... si on Max HP est à zéro, là tu tombes et tu dois prendre un Phoenix Down qui te ramène à 100% HP.. En gros t'es Game Over seulement si tu décides de ne pas rescusciter ton bonhomme. Tant que t'as ce qui faut pour le ramener à la vie t'es correct.
- La magie : T'as pas de sort de magie blanche les seuls sorts que tu peux créer c'est Fire Ice et Lightning. Dépendant comment tu les mélanges, si tu ajoutes des items tu peux leur donner des variantes, genre 2-5 attaques par utilisation, ou monter le nombre d'utilisations jusqu'à 45 fois, healcast, cursecast, Expericast, possibilité de instant kill cast... même Failcast mais tu veux pas ça, t'as pas de trophée pour créer un botch spell.
- Coté collectibles c'est pas ça qui manque... t'as des morceaux de map... 14 pour être exact. Tu les trouves en fouillant la map, le premier je l'ai trouvé par hasard! t'as les recettes à Ignis, les poissons à Noctis, les minerais pour créer ta couleur de peinture pour ton char, les chocobos ont des niveaux et les protagonistes ont des special skills qui t'aident dans certaines activités. Noctis s'améliore à la pêche, Gladio trouve des meilleurs items random à chaque fin de combat, Ignis découvre des nouvelles recettes et Prompto... débarre des filtres pour ses photos. Plus tu te sers de tes skills plus tu les monte.
-Les minigames: T'as des courses de chocobos, la pêche avec Noctis, un jeu de pinball dans les restaurant et des combats au colisée avec des petits monstres, j'ai jamais essayé ça me tentait pas vraiment.
Au final c'est un beau squelette, bien solide... une belle face, un torso musclé mais des jambes fragiles encore... je vous reviens avec mon deuxième post qui est plein de spoiler qui va parler de ce que le jeu aurait pû être et c'est ce qui me désole le plus... Ce jeu là est un bon jeu comparé aux récentes sorties mais c'est impossible de donner plus haut qu'un 9... ils ont volontairement coupé le point qui leur aura donné un score parfait.