mercredi 17 mai 2017

VERDICT DE BON COP BAD COP 2 (Contient des spoilers vers la deuxième moitié)

Peu de films québécois m'intéressaient cette année, mais je me suis dit, j'ai tellement aimé le premier que je suis prêt à revoir le deuxième! Eh ben c'est fait! C'est tu aussi bon le premier? Aussi drôle?

RÉCAPITULATIF (Pas un spoiler, la bande-annonce en parlait) : Ça se passe quelques années après le premier. David Bouchard (Patrick Huard) travaille encore à la SQ et est un undercover sur un cartel de vol de chars qu'il mijote depuis plus d'un an. Martin Ward (Colm Feore) quant à lui, a eu une promotion et travaille pour la GRC et tente de démanteler une famille criminelle dont une de leur side-lines est le cartel de chars que Bouchard a infiltré. Devinez la suite. Les deux refont équipe et leur enquête mènera à traverser la frontière américaine et les relations entre les deux pays se font sentir.


POINTS FORTS: C'est toujours aussi drôle! Les suites sont toujours moins bonnes parce qu'on a des attentes, mais même si on rit pas tout le long, c'est quand même drôle à certains endroits. La deuxième partie est meilleure selon moi!

- Marianna Mazza brille dans son premier rôle au cinéma. Louis-José Houde a eu sa chance dans le premier et maintenant c'est à son tour. Le rôle était écrit pour un gars au début mais il est bien adaptable pour Marianna ; une hackeuse un peu weird mais qui est un génie dans son domaine. Tout comme Louis-José Houde, elle a deux moments à elle dans le film, mais contrairement à lui, son rôle lui donne plus de présence devant la caméra ce qui fait qu'il y a un moment où elle aurait bien pu ne pas être là ou tout simplement fermer sa boite, mais je pense que la scène était écrite de même donc c'est pas un mauvais point.

- Je ne peux me permettre de passer sous silence le travail remarquable d'Anik Jean à la composition qui a su comme durant le premier rendre le film punché avec sa musique. Elle est devenue une vraie pro et je dis pas ça parce qu'on est nés dans le même village et que nos papas se connaissent (lol) Je suis un fan et c'est objectif, ça se contredit un peu mais c'est comme ça un point c'est tout.


POINTS NEUTRES : C'est un film de chars. Le film essaie de se faire différent du premier et il n'y a aucun mal à ça, mais pour éviter que ça soit un remaché du premier ce n'est plus vraiment le film buddy cop qu'on a aimé. C'est comme si yavait une résolution et que les deux cotés s'entendent, sauf que là c'est la GRC et la SQ, et quoique j'apprécie qu'il n'y aie pas autant de prises de becs sur la juridiction et que la GRC tolère comment Bouchard intéragit, on ne voit pas leurs grands boss à eux même si eux ont une influence énorme, surtout vers le troisième acte.

- Il faut que t'aimes les chars et les courses contre la montre pour apprécier le film parce que tout tourne autour des chars... c'est pas Nitro (heureusement!) mais ce n'est plus la même énergie, il ya plus d'action que de comédie alors que dans le premier c'était l'inverse. Le premier film nous a charmé parce que c'était à prime abord, la rencontre des deux solitudes et c'était plein de jokes dans les deux langues et ne prenait aucun parti pris. Dans ce cas-ci c'est les deux contre les USA et il n'y a plus cette même objectivité et le FBI et la police locale sont montrés comme des caricatures d'elles-mêmes.


POINT FAIBLES  (SPOILERS!!!) : La pire performance du film est remise à : LA PHYSIQUE! Vous avez eu peur hein? Non, un corps ça ne revolle pas comme ça et si c'était le cas, les poutres transversale qui font tenir les deux sections ensemble aurait freiné son arc assez raide. Mais on va dire que David Bouchard a une chance de Charlie Chaplin parce qu'il était placé juste au bon endroit pour que l'échafaudage tombe et ne lui fasse pas mal.

- Les nouveaux personnages gagnent à être plus développés. Je respecte la décision que ça n'a probablement pas été fait pour éviter de briser le rythme, mais MC (Marianna Mazza) méritait plus de développement si son rôle est un peu plus que secondaire. En tant que hackeuse, le personnage mérite plus de saveur. Le film ne se casse pas la tête à expliquer pourquoi elle est géniale, de toute façon les hackers dans les films ne sont jamais vraiment bien représentés à leurs juste valeur, mais chacun a une façon de travailler, chaque génie hacker a un trait clé qui le rend unique, que ça soit une excentricité, une posture, un avatar fétiche, un tic, MC a.... un problème endocrinale...qui est simplement une joke dans le script (les femmes ont 5 de testostérone, les hommes 7 moi j'ai fucking 9,2!) Oh!  et elle aime les sphères mais ça c'est une déduction personnelle avec ce que le film me donne... son siège est un ballon de yoga, elle se goinfre de bonbons et célèbre une victoire avec un pistolet à bulles... elle aime ce qui est rond....Mais c'est tout. Faut dire que c'est son premier rôle et c'était un rôle réadaptée, mais reste qu'elle joue le même personnage qu'elle joue sur scène. Je suis fan de ce qu'elle fait et je garde un oeil sur ses prochains rôles qu'elle va accepter, mais ma plus grande peur est qu'elle soit déjà type-casté et qu'en 2030 quand elle aura une carrière cinématographique aussi bien remplie que Louis-José Houde qu'elle se fasse offrir un rôle dramatique d'une femme trans qui s'identifie en tant qu'homme qui désire changer de sexe et qu'elle l'accepte! Je veux voir où elle peut aller avec son talent, mais il faut qu'elle joue autre chose.

- Ok, supposons mettons... vous êtes dans votre char, vous utilisez votre GPS pour vous déplacer ( parce que c'est les années 10, vous êtes techno dépendants, vous ne pouvez rien faire) quand tout d'un coup, BAM! l'écran devient noir et t'as des gros chiffres rouges qui apparaissent et c'est 60 secondes qui défilent comme un compte à rebours... quelle est votre premier réflexe?  Si votre réponse est d'immobiliser le char, sortir du véhicule et courir dans n'importe quelle direction pendant deux minutes, félicitations votre instinct de survie est dans les normes! C'est un peu pourquoi la motivation est mal placée... tu dois arrêter la bombe parce que tu veux pas que des innocents se fassent tuer, pas parce que tu veux sauver le chauffeur! C'est un peu mêlant quand tu dis que t'essaies de sauver ton fils alors que s'il a ne serait-ce qu'une once de gros bon sens, il se sauverait la vie lui-même.

- Dude, t'as tué ta mission.... t'as travaillé pendant plus d'un an à vivre sur un budget "payé avec nos taxes" pour arrêter le gars, le faire comparaitre 3 ans plus tard et prier pour qu'aucune preuve ne soit inadmissible pis tu viens de le tuer! Viens tu juste de mettre ton partner en avant de la mission? Awww, c'est donc ben beau la grosse fraternité policière! Je ne me tannerais jamais de l'amitié entre hommes.... NOT! T'a merdé et t'essaies de le dissimuler en détournant l'attention parce que oui c'était juste un simple intermédiaire contre un complot encore plus grand.... mais au final t'as  merdé... et après ta cérémonie de médaille, tu vas avoir plus que Claude Poirier sur le dos... Dix-quatre!

FIN DES SPOILERS

JUGEMENT FINAL : C'est une belle compilation de moments divertissants qui rendent l'expérience agréable, mais le film n'est que ça, une compilation de moments. C'est le fun à regarder, mais louez le ou attendez qu'il passe à TVA dans 3 ans. Je vous recommande de ne pas lire les critiques et que si ce film vous intéresse sans même savoir de quoi ça parle, d'aller le voir pareil.

QUI DOIT LE VOIR?

- Les fans de Patrick Huard
- Les fans de films de char
- Les fans de films d'action québécois

Si t'as aimé le premier film pour les mêmes raisons que moi, tu serais probablement déçu du résultat car maintenant on a des attentes et que même si t'as ri et que t'as été diverti t'es un peu laissé sur ta faim. Je n'ai pas hait le film, mais j'ai pas envie qu'il soit massacré par la critique car je peux voir leur munitions. J'aimerais donc pouvoir l'aimer plus... j'essaie de l'aimer tellement fort.... j'en ai mal.

mardi 9 mai 2017

VERDICT SUR GUARDIANS OF THE GALAXY VOLUME TWO

J'étais déjà vendu sur ce film, donc je n'avais pas besoin de voir le trailer... cependant, je ne peux pas passer à coté de le voir quand je vais voir d'autre films parce que ça joue dans tous les films que je vais voir depuis novembre dernier. Cependant je suis content de voir que le film n'est pas du tout représentatif et j'en suis agréablement surpris!

POINTS FORTS: 

- Style: Avec le look rétro années 70-80 opéra spatial dans les génériques de début et de fin, avec les lasers et le disco et David Hasselhoff, on sait pu s'ils sont sérieux ou non. Mais c'est drôle. Ils ont été plus loin dans la comédie et j'ai vraiment l'impression de regarder un dessin animé avec des vraies personnes. Les éléments comiques sont très forts.

- La musique est encore bien choisie.

- J'ai aimé que les personnages qui ont frôlé dans le premier (Nebula et Yandu) ont une deuxième chance de montrer leur motivation et leur relation envers les Guardians.

- Plein de Easter Eggs, la plupart que je suis pas au courant.



POINTS NEUTRES: 

Groot, sacrament! Ton équipe est en rtain de perdre et toi tu te dandines en écoutant la musique de l'autre? T'es peut-être un bébé mais tu reste Groot pareil! On sais que tu représentes toutes les filles de 4'3 qui sont tannées de se faire dire qu'elles sont cutes quand elles sont fâchées, mais tu dois tirer ton poids comme tout le monde!



POINTS FAIBLES: 

- Heureusement qu'ils n'ont pas mis tant de focus sur cette relation là, mais on s'en fout tellement de ce qui se passe entre Peter Quill et Gamora. L'espèce d'idylle non-dite alourdit la série j'ai juste pas envie de voir comment ça va évoluer s'ils décident d'en parler dans le 3 et c'est pas pour ça qu'on va les voir.

- Le fait que Thanos est pas du tout présent dans le film et qu'il est mentionné seulement quand c'est précédé des mots "fille" et "de", Drax the Destroyer met complètement de coté sa raison-d'être et devient encore une autre brute téméraire quelque fois maladroit qui comprend tout croche, sauf qu'il a le mérite d'être attachant et rigolo... il est vraiment drôle et d'un certain point il est vraiment romantique (Je fais un effort pour me rappeler de cette réplique mémorable que je vais paraphraser : Se faire dire qu'on est laid est un compliment. Quand une personne t'aime et que t'es laid, elle t'aime pour que tu es vraiment. Non mais c'est tu pas beau rien qu'un peu!!? Elle est où cette carte de St-Valentin Hallmark avec ces mots-là? Il me la faut! Ceci dit, ce n'est pas suffisant pour que je ne remarque pas ce qui se passe hein? 

AU FINAL : Un très bon divertissement! Je sais pas s'il est meilleur que le premier mais il est au minimum tout aussi bon! Je suis content de l'avoir placé numéro 2 mais j'ai peut qu'il soit trop bon ou que Détestable Moi 3 soit pas assez bon pour le battre dans le palmarès. Je le trouve meilleur 

lundi 8 mai 2017

VERDICT PERSONA 5 (PS4) (Tutorial Spoiler Alert)

J'ai pas fini le jeu encore mais je suis dans les deux dernières semaines du calendrier et à ce point je suis prêt à donner mon opinion finale. Je ne vais pas vous gâcher l'histoire mais je vais parler beaucoup d'éléments que vous allez rencontrer durant le tutorial donc, MINI SPOILERS ALERT

Le jeu promettait beaucoup mais je peux dire en toute honnêteté qu'il vallait l'attente! C'est sûr que je vais rejouer à New Game + et tenter de maxer tous mes Confidants (Social Links) Il m'en restait juste 4 et dans la deuxième run je perdrais moins de temps à faire monter mes stats car certains liens demandent des niveaux 3, 4 ou même 5 avant de pouvoir progresser... c'est nul..mais c'est comme ça.

Par où commencer... 

QUOI DE NEUF dans le jeu? En fait, comme c'est un spécial 20ième anniversaire, ils ont pris le meilleur des quatres derniers jeux et les ont mis ensemble... Les deux premiers sont rares et peu de gens y ont joué mais ça vaut pas la peine d'essayer de les trouver pour y jouer ça vaut pas le 1000$ que vous allez probablement débourser pour trouver ça! 

- Les donjons: C'est un heureux mélange entre le 3 et le 4. Les donjons qui vont progresser l'histoire sont des Palais et chaque Palais est thématisé selon la personne dont il est le propriétaire...pareil comme P4. C'est des puzzles géants où tu dois voir comment débarrer les portes qui se trouvent devant toi. Cependant, une fois le donjon complété, il disparait! Il faut donc s'assurer d'avoir rien oublié si tu veux faire tous les coffres. Les Personas que t'as pas pu capturer, tu les retrouves dans un Palais que le public se partage qui se nomme Mementos... c'est Tartarus mais à l'envers. C'est des maps aléatoirent qui changent tout le temps à chaque fois que tu le visites et il descend jusqu'au centre de la Terre et t'as des portes qui se débarrent à chaque fois que l'histoire progresse... comme Persona 3. C'est la meilleure place pour grinder et se faire de l'argent. 

- Les combats: T'as plus d'options. Chaque personnage a deux armes : une arme de mêlée et une arme à bout portant (sous la forme d'un gun) Tes munitions font plus de dégâts qu'une attaque normale et le nombre de fois que tu peux tirer durant ton tour varie selon le modèle... par contre tes munitions sont limités et à moins d'items spécifiques, rien dans le jeu ne te permet de recharger ton gun, à part quitter le donjon et revenir une autre journée. à utiliser intelligement. 

   Raccourci R1 :Si t'as trouvé le point faible, l'option R1 te permet d'automatiquement te mettre en position de l'exploiter... exemple... t'as X Persona, et tu rencontres un Persona Y, tu pèses R1 et ils équipent pour toi Persona Z qui a le skill approprié! 

   Baton Pass: Si le personnage possède le Skill Baton Pass, (tout le monde peut l'a mais faut faire avancer son arcane) qui fait que tu peux donner ton One More! à quelqu'un d'autre. Genre deux Persona avec des faiblesses différentes... Le premier fait une attaque, elle réussit, tu Baton Pass au deuxième qui fait tomber l'autre... le Baton Pass donne également un boost d'attaque qui se stack tant et aussi longtemps que c'est faisable, tu peux en faire jusqu'à 4, et tout ça encore dans le premier tour! 

- Système des forces et faiblesses : En gros t'as 10 affinités, Melée, Ranged (Gun), Feu, Glace, Électricité, Vent, Psychokinséie, Radiation, Lumière et Ténèbres. Plusieurs combinaisons techniques permettent également de faire la même quantité de dégât qu'un critique, moins le Down malheureusement... mais ça vaut la peine contre des tanks à HP. La Psychokinésie donne un Technical contre tous ceux qui ont une condition mentale ( Fear, Brainwash, Dizzy, Despair), Si la personne est Burn Freeze ou Shock tu peux mettre une radiation dessus pour plus de dégâts, ou tu y vas avec logique... du vent sur une personne qui est burn, du melée sur une personne qui est gelée, le jeu te permet d'essayer des trucs et des fois ça marche d'une façon que tu t'y attends pas... 

- Cartes de skills: Des items consommables qui permet d'apprendre à un de tes Personas le skill de la carte. Si t'as des cartes vierges, tu peux faire des copies ou en créer des nouvelles (voir Fusions) 

- Capturez les Persona durant les combats: On oublie les cartes arcanes mineures, on oublie les cartes majeurs qui donnent des bonus de donjon temporaire, on oublie les Shadows avec les 12 masques louches, on revient à la base... tu te bats contre les personas directement et tu dois les convaincre de se joindre à toi, au travers des conversations... les opportunités de négociation se produisent quand tous le monde est Down.. tu les mets en joue, comme si c'était un hold-up et t'as le choix de discuter ou de faire le bon vieux All-Out Attack...  des fois il va supplier pour ne pas se faire tuer, des fois c'est un des membres de ton équipe qui est sur le bord de se faire tuer et il se fait prendre en otage, tu peux demander de l'argent, ou un item en espérant qu'il va te donner quelque chose de rare. Ce qui rend la négociation difficile c'est que chaque Persona a une personnalité (énergique, irritable, glauque ou timide) et le tutoriel te dis quel type de réponses tu dois donner pour que vous vous entendez bien ( à la blague, sérieux, vague ou intimidant) et les réponses ne sont pas toujours faits de sorte à ce que ça soit évident. On te demande genre dans quel type de restaurant t'aimerais m'emmener si j'ai faim et tes choix de réponses c'est restautant français, japonais ou italien... elle est où la réponse sérieuse, la réponse vague ou la réponse à la blague? C'est un peu difficile à maitriser au début mais avec le temps

- Les Fusions: Tu commences avec la base, et les fusions spéciales tu dois les débarrer toi-même. Fusion à 3, 4, 5, 6. Tu peux sacrifier un Persona pour donner son XP à un autre Persona une fois par Persona par jour et t'as un bonus si les deux sont de la même Arcane, tu peux transformer un Persona en item une fois par jour, ça peut être une carte de skills, un accessoire, une arme ou une armure.

- Le déplacement: Tu te promènes pour connaitre les lieux, ensuite c'est pas mal tout le temps du Fast Travel même si c'est deux places une à coté de l'autre. Et c'est tant mieux qui aie du Fast Travel parce que le métro est un peu compliqué parce que Shibuya est pire que Berri-UQAM, tu dois faire des transferts dans un autre batiment et t'as le choix entre quatre correspondances différentes... Heureusement que le jeu m'arrête pour me dire non c'est pas ça la Ginza Line parce que tout est écrit en japonais pis les flèches et quelques abbréviations t'aident un peu mais c'est aussi mêlant que faire le tour d'Altissia dans FFXV... En tant qu'étudiant t'as juste une passe qui permet de te déplacer entre chez toi et l'école , si tu veux aller à Shinjuku, Akihabara ou ailleurs tu dois payer un extra... Du coup, fini d'avoir à parler à tous les NPCs pour savoir si y va te donner une side quest... t'es un délinquant avec un casier judiciaire (injustement mérité) ... le monde ont peur de toi et t'évite. Oublie les clubs, personne veut t'inscrire dans leurs activités, t'es en probabtion de toute façon, la moindre connerie la police t'envoie au juvénile et ton futur est ruiné. 

- Side quests: Elles te sont donnés un peu aléatoirement, mais des fois tu dois chercher un peu, presque chaque Confidant qui n'est pas un membre de ton équipe a une requête side quest pour toi. 

- L'histoire:  Les thèmes le plus courants c'est l'émancipation et la négociation. Tu t'es fait donné un destin merdique et tu dois faire des marchés avec des personnes qui ont de quoi d'intéressant à te proposer et qui vont se faire plaisir à marchander avec toi en échanges de services. Ça peut paraitre au début un peu cher et injuste et un habitué comme moi qui a l'habitude de jouer à hard a dû être forcé de mettre le jeu à Normal au début, mais plus tu fais monter tes liens, non seulement ça te permet de fusionner de meilleurs Personas mais ils vont également donner des habiletés qui vont te faciliter la vie et quand ces liens sont maitrisés ils te donnent des avantages que tu n'avais même pas dans les autres jeux, comme changer ton party DURANT un combat! ça coûte ton tour mais pratique quand tu te fais prendre les culottes à terre! Et vous trouvez ça merveilleux? Vous pensez qu'on peut pas faire mieux? Si t'as deux morts ou plus dans ton party tu peux changer ton équipe AU COMPLET! Mais qui te permet de faire ça? C'est à vous de trouver!

- Le message: Une fois de plus, ce jeu s'avère être une superbe critique sociale, mais cette fois-ci la tranche de vie va plus loin que ce qu'on a l'habitude de voir. Le jeu touche des sujets et des problèmes toujours présents dans la vie de tous les jours (corruption, collusion politique, exploitation de la classe moyenne par l'élite du pays, agressions sexuelles, isolement social, traite de femmes (sous-entendu mais appelons un chat un chat) et exploitation du talent des autres pour ne nommer que ceux là)  et on aime y jouer car ça te permet de pouvoir faire quelque chose pour régler ce problème difficile à résoudre en soit dans la vraie vie, même s'il s'agit d'une solution qui tire du fantastique. Les personnes qui sont coupables plus tu les découvres plus ils te répugnent parce que tu connais du monde de même dans la vraie vie. C'est tiré de la réalité au point que le jeu t'avertis quand tu commences une game que pour jouer au jeu tu dois faire la part des choses. Mais disons que le coté fantastique et l'univers parallèle t'aide à te rappeler que ce n'est qu'un jeu. 

Mis à part quelques problèmes de traduction, (questions en classe) quelques moments où on se perd, les points faibles sont des trucs mineurs insignifiants et ce jeu, bien qu'il aurait très bien pu sortir uniquement pour la PS3 en fin de vie, demeure un bon plaisir et a valu le temps d'attente malgré qu'il ne pousse pas les limites de ce que le PS4 est capable de donner. Ça demeure un jeu le fun qui fait réfléchir et que te fait vivre plein d'émotions! Le jeu fait également plein de références aux autres Personas et aux autres jeux publiés par Atlus (acheté par Sega en passant faites pas le saut si vous le voyez) 

Je recommande fortement pour ceux qui aiment et croient encore aux styles japonais de jeux de rôles avec un système de tour, 
Très bon pour améliorer la gestion du temps. 
Ceux qui en veulent pour leur argent (140 heures minimum!) 
Ceux qui aiment une bonne histoire.
Pas besoin d'avoir joué aux autres jeux
Si j'avais connu juste un Persona dans ma vie j'aurais aimé que ça soit lui!