dimanche 12 mars 2017

SPOILERS FINAL FANTASY XV

Je vous avais promis quelque chose, parce que j'essayais d'être le plus non-spoiler possible... mais après 5 mois on pourrait dire que la période d'attente est terminé. C'est un gros monstre et c'est quelque chose de plus complet et je veux que ce billet soit un supplément au review que j'ai fait le mois passé. J'ai beaucoup à dire, je ne sais pas par où commencer, je vais juste écrire et restructurer ma pensée par après et prions que ça demeure cohérent... ALLONS-Y!



CE QUE JE PENSE VRAIMENT DU JEU:

Tout d'abord, j'ai aimé les quêtes. J'ai parlé en long et en large que les quêtes se suivent et se ressemblent tous mais ce que j'ai oublié de mentionner c'était que je ne m'en lassait pas... Pourquoi? Parce que j'aimais ma gang. J'aimais Gladiolus, il était drôle et essaie toujours de me pousser pour prendre des risques parce que pour lui, qui risque rien n'a rien. J'adorais Ignis, il me ressemblais le plus, c'était le cerveau du groupe en plus d'être un majordome polyvalent, c'est lui qui a toutes les meilleures répliques du jeu et sa cuisine avait vraiment l'air bonne!

Prompto était "correct".

C'est le petit frère que t'amènes en voyage qui t'achales à tous les cinq mille pour prendre une photo ou pour trouver une chambre d'hotel pour dormir parce qu'il doit haïr le camping autant que conduire la nuit. Yétais tannant un ptit brin mais heureusement que sa voix n'était pas haïssable en plus. Ses références nerds étaient plaisantes et ses bris de quatrième mur étaient rafraichissants.

La semi-linéarité donnait un pacing adéquat. Le monde chiâle sur la série FF parce que c'était trop linéaire et voulaient que ça soit Open World comme dans le temps... J'ai des petites nouvelles pour vous. Final Fantasy n'a JAMAIS été Open World... juste parce que tu pouvais grinder à ta guise et faire tes missions dans l'ordre que tu veux à ton rythme ne veulent pas dire que c'est Open World... Open World c'est Zelda. On a un très bon exemple avec Breath of the Wild... tu peux avoir accès à la fin du jeu en 13 minutnes... tu te fais casser la yeule mais le chemin est ouvert. Même dans tous les Final Fantasy supposément Open World t'avais des contraintes environnementales. Les montagnes te bloquent, t'as pas de bateau pour changer de continent, le jeu te donne des barrières et ces barrières changent selon le progrès de l'histoire. La fin de Final Fantasy 15 est très linéaire au point que c'est impossible de revenir en arrière selon les propres paramètres de l'histoire! Tu dois "retourner dans le temps" si tu veux revenir à la "Main Map". J'ai trouvé l'idée niaiseuse et c'était lâche un peu pas mal. C'était comme si t'as la carte du monde qui regroupe les régions de Leide, Duscae et Cleigne et le reste du monde est pas accessible, isolé ailleurs. Booh.

Les Summons... Ramuh pis thats it. Oh non j'ai eu Leviathan aussi! Mais c'est tout... Je sais même pas si Titan va être summoné un jour ou s'il est vraiment mort... Ifrit refuse, Bahamut semble être prisonnier dans le crystal et Shiva ben... Shiva s'est transféré dans un ses messagers est-elle en mesure d'être summonée ou est-elle morte comme Titan?

Le design des villes je les trouve correct. Lestallum j'aime bien... c'est un peu mêlant au début parce que les rues sont étroites et tout est éparpillé dans la ville. J'aime le design on dirait une ville espagnole genre Madrid ou Barcelone c'est très vivant et j'ai toujours du fun à y retourner.
Alitissia est sublime mais calisse qu'elle fait pas de sens. Tu passes dans un détroit qui se change en pont d'eau et le reste se jette sur plein de chutes mais t'as de l'eau qui tombe de plus haut que le niveau de la mer, d'où c'est qu'elle vient cette eau là merde! Et tout bateau plus gros qu'un motorisé peu pas rentrer dans la ville! T'es un paquebot ou un bateau de croisière too bad tu sèches en haute mer et tu sors tes canots de sauvetage.  La ville est tellement grosse que tu dois te déplacer en gondoles comme si c'était un transport en commun. Certaines emplacement de la ville t'as pas le choix d'y aller en gondole parce que " c'est pas construit de même!" Pis les rues, pis les ponts, pis les platte-formes, c'est too much! Y a des donjons sur la place qui sont moins compliqués que ça et c'est supposé être des puzzles! TA VILLE EST UN PUZZLE! Comment ils font pour attirer les touristes? C'est juste parfait comme attraction et avec les commerces high class, les restaurants chics, le poisson haute qualité, le colisée. C'est une super de belle ville mais t'es trop isolée... tsé t'as le reste de la map... et t'as Altissia... et t'as la route vers Niflheim. c'est nul.

Les autres personnages maintenant. Lunafreya... j'aurais vraiment aimé qu'on la connais un peu plus. ils n'arrêtaient pas de faire monter l'attente sur, on va se rencontrer on va se rencontrer. Et quand c'est le temps de le faire BAM! Elle se fait assassiner! Pourquoi? Pas vraiment expliquée mais c'est clair qu'elle est une menace envers les méchants et ils l'ont gardé prisonnière pour la tuer à un moment opportun c'était enrageant... Je suis plus fâché parce que Luna meurt que pour Aeris! J'ai pris un break de Final Fantasy parce que j'étais trop fâché et je voulais juste que ça aboutisse... et bizarrement le deuxième partie du jeu s'est fait très vite! les chapitres 10-15 se sont fait très vite! L'histoire était un peu garoché un peu comme s'ils leur avait manqué de temps pour finir...

Aussi je vais reprendre un post que j'avais énoncé sur Facebook il y a quelques mois... Fuck Chapitre 13... Fuck Chapitre 13 en particulier! C'était un peu frustrant de perdre temporairement tes pouvoirs pour en gagner quelques uns que t'as jamais l'intention de réutiliser après parce que tu les utilise par nécessité et non par choix. Il y a une raison pour ça, y en a qui ont aimé ça mais ça faisait juste pas vraiment rapport...

Ok on va changer le rythme un peu on va changer le chapitre pour que ça ressemble à un survival horror. Depuis quand ya déjà eu du survival horror dans Final Fantasy? La franchise s'appelle pas Final Horror! Pour le bien de l'histoire j'ai enduré le calvaire mais c'était beaucoup de corridors et beaucoup de cachette pour des monstres que j'ai l'habitude de tuer mais que je peux pas parce que j'ai j'suis tout seul sans magie, l'absence d'itmes offensifs dans le jeu, il y a pas de Antartic Wind ou de Molotov ou autre sort qui palie les sorts. T'as juste une bague qui fait Holy, X-Zone et Doom. Et Holy se charge et s'active seulement quand tu réussis un dodge sinon tu perds ton MP et t'as rien qui sort...c'est nul.

On va parler de quelque chose que j'aime... Ardyn. On l'aime l'haïr et on pourrait faire un chapitre juste sur lui! Je le vois comme un héros tragique qui a sauvé le monde en absorbant tout le mal qu'il y contenait et s'est fait usurpé son trône et arraché de sa propre famille par celle-ci pour avoir fait sa job! Il ne méritait peut-être pas d'être un paria mais il ne pouvait pas revenir comme avant car le mal qu'il a absorbé l'a transformé de façon permanente et condamné à ne pas mourir.  Il est aussi bon à l'épée que Sephiroth, aussi bon à distortionner la réalité par la magie qu'Ultimecia, il a un passé aussi tragique que Kuja, il est immortel comme Caius et il a la mesquinerie de Kefka. Tout comme lui, il a tué son empereur et tout comme lui, il a créé un World of Ruin. Sauf qu'ici il est meilleur que Kefka car sa vision a duré 30 fois plus longtemps que Kefka C'est le seul méchant dans la saga Final Fantasy qui a réussi à obtenir ce qu'il voulait! Ses choix étaient : World of Ruin ou briser sa curse d'immortalité. Au début il t'aidait et c'était bizarre. Il veut te voir réussir. Il te pousse à donner le meilleur de toi et ensuite il essaie de te briser! Et le seul moyen de le tuer c'est sacrifier ta vie et ta lignée royale en même temps. Il peut ben rire dans sa tombe!

Bon voilà ce que je gardais en moi par rapport à mon opinion du jeu... maintenant, voici un peu de contenu en rapport à pourquoi on a reçu le jeu qu'on a reçu, et pourquoi j'ignore les critiques qu'on peut faire à ce jeu


HISTORIQUE SUR CE QUI S'EST PASSÉ


 Tout d'abord, il vous faudra vous familiariser avec quelques noms. Je vais d'abord préciser que la plupart de ces informations là sont tenus d'un ex employé qui a travaillé 14 mois sur le projet et non 7 ans. Il a travaillé sur la deuxième partie du dévéloppement. Toutes les informations ont été vérifiés à partir d'articles officielles ainsi qu'un peu de Wikipédia.

Tout à commencé avec Tetsuya Nomura, qui a embarqué dans la famille Square en tant que debugger pour Final Fantasy 4. Il a ensuite dessiné le design des monstres pour Final 5, field graphic pour Crono Trigger, directeur graphique pour Final 6 et c'est lui qui a designé Shadow et Setzer, mais ce qui l'a fait connaitre c'était en étant le principal designer des personnages de Final Fantasy 7, en plus d'avoir collaboré à l'histoire (notament la mort d'Aeris, tiens donc) et à l'instauration des Limit Break.

Vous l'auriez deviné si j'avais continué de lire son CV (en gros c'est Brave Fencer Musashi, Parasite Eve 2, The World Ends with You et tous les dérivés de FF et de KH), mais il a un certain fétiche de dessiner ses personnages avec des cheveux pointus, habillés en noir avec des accessoires métalliques. C'était à la mode durant la fin des années 90 et début 2000, mode qui a atteint son paroxysme avec la série Kingdom Hearts mettant en vedette un autre personnage avec des cheveux pointus habillé en noir avec des accessoires métalliques sous la forme de Sora. Ce qui explique un peu le design des quatres protagonistes qui était déjà dépassé de mode avant même que le jeu soit sorti.

Nomura est un très bon directeur de création, mais on l'a mis en charge d'un projet dont il était en gros, l'équivalent du réalisateur. Directeur, point. Il avait déjà un poste similaire avec Kingdom Hearts... Donc, vous qui vous vous demandez pourquoi Kingdom Hearts 3 prend autant de temps à sortir, la réponse facile serait de dire, pour faire de l'argent en relançant du réchauffé et de la redigitalisation des vieux jeux, mais moi je pense honnêtement que ce sont des stratégies pour faire gagner du temps pour travailler sur les autres projets et qu'au final, il fait mal à deux grosses franchises parce qu'il est un génie de création. Du coup, nous avons la raison pourquoi Final Fantasy a pris autant de temps à sortir mais aussi pourquoi Kingdom Hearts 3 a pris autant de temps à sortir. LE GARS S'ATTAQUE À TROP DE PROJETS EN MËME TEMPS! J'ai vu tout ce qu'il sortait en un an et je fais c'est vraiment problèmatique! Il doit être habitué à dormir 3 heures par jour et une journée off par semaine depuis 20 ans pour produire autant!

Je tiens à mentionner que le jeu dans lequel Nomura travaillait n'était pas Final 15 mais bien une suite qui devait s'appeler Versus 13, qui devait être un spin-off du 13. Mais plus le temps passait, plus SquareEnix s'impatientait et a procédé en 2013 à un remaniement, permettant Nomura de travailler sur Kingdom Hearts 3 et (oui ça aussi malheureusement vous avez pas fini de l'attendre!) le Remake de Final Fantasy VII!

Durant le projet, les consoles huitième génération venaient de sortir (PS4 et XboxOne) et il fallait donc convertir le jeu à partir du moteur de jeu Crystal vers le Luminous, qui a été conçu et utilisé par les studios du même nom exclusif à SquarEnix. On dira ce qu'on voudra au sujet de Nomura mais la raison no.1 du pourquoi le jeu a été aussi long, c'est à cause de Luminous qui leur donnait plein de barrière techniques qui ont ralenti le développement. Pour vous donner un exemple de comparaison, il y a seize fois plus de polygones pour chaque frame comparé à un jeu de septième génération comme FF 13... il y a autant de polygones sinon plus dans les cheveux de Noctis avec Luminous que dans toute la tête de Lightning! Chaque personnage prend 30 Mo de texture alors que pour un septième gen, ça prend 50 à 100 Mo pour toute une scène! Après quand vient un boss fight avec Leviathan on se demande pourquoi le bicyque est cassé... Heureusement, Final Fantasy VII Remake n'utilisera pas ce moteur.


Entre en scène, Hajime Tabata! Annoncé en septembre 2014, Tabata est reconnu pour bien travailler lors de circonstances difficiles et à produire des résultats dans un minimum de temps. Il avait une job ingrate car il était contractué à finir le jeu avant la fin de 2016 et le 30 novembre était l'ultime heure de tombée et 3 ans c'est pas beaucoup surtout que t'arrives, tu dois prendre compte d'un période d'adaptation et on te donne un moteur dysfonctionnel et une équipe démotivée, épuisée et découragée et tu dois les fouetter pour se rendre à la fin. Du coup, un des employés qui travaillait avec Tabata s'est exprimé dans un forum genre Reddit ou 4chan et a leaké la minute que son contrat lui permettait de le faire et répondre aux questions des fans. Et c'est là qu'on a appris ce que le jeu aurait pû être encore meilleur juste en prennant connaissance de ce qu'ils ont enlevé. Sa crédibilité n'est pas discutable car contrairement aux autres trolls, il n'essaie pas d'avoir réponse à tout. Alors quand on lui parle de projets de DLCs, genre est-ce qu'ils vont réutiliser ce qu'ils ont coupé plus tard (plus de villes, plus de donjons) il dit non je sais pas tout ce que je sais c'est qu'ils travaillaient sur les personnages avant que je parte (juin 2015). Du coup, il ne sait pas des choses qu'il lui est impossible pour lui de savoir.



CE QUE LE JEU AURAIT PU ÊTRE

Le jeu était au début une histoire pour compléter une partie, ensuite elle a été étendue pour couvrir trois jeux pour ensuite revenir à une seule histoire. Donc beaucoup de provinces ont été effacés pour mettre l'emphase sur le gameplay, le combat et les promenades en voiture et l'effet road trip. La plupart de leur défis ont débutés sous la forme de requêtes de fans (On veut des airships, des moogles, des summons pis des guns)

LE STYLE : Encore plus réaliste avec des costumes modernes, des villes inspirés de Tokyo et Londres ont été enlevés. Chaque royaume possédait son crystal.

LES THÈMES : Les thèmes tournaient autour de la mort, des rêves, des hallucinations, des fantômes et de royaumes parallèles (comme le Dream Realm, le Crystal Realm, le Void, the Afterlife, etc.) L'histoire était fait en sorte que Noctis avait des problèmes de sommeil, qui dort partout et tellement souvent qu'il épprouve de la difficulté à discerner le vrai du faux, en plus du fait qu'Ardyn a le pouvoir de créer des illusions on voit que ça lui cause des tourments. La grosse twist était que Noctis aurait tué l'héroine avant que le jeu commence et l'aurait oublié ou s'en est jamais rendu compte ce qui expliquait pourquoi Ravus voulait le tuer!

- Les daemons utilisés par l'Empire c'était supposé être des fantômes. Ce qui fait encore plus de sens sur comment le processus de transformation en daemon fonctionne. Les gens commencent à être infectés par des taches grises qui collent à la peau qui les force à perdre la mémoire, oublier tout sur les êtres chers, rendre aggressif, vire fous et attaque les gens de façon indiscriminatoire comme des monstres. Durant le stage final, leur âme se fait aspirer dans le Void et leur corps devient accessible à la possession par des daemons. Donc oui Ardyn avait raison quand il dit que Noctis tuait des humains tout ce temps là. Le corps était humain autrefois mais tout ce qui fait d'eux des êtres humains a été aspiré de façon permanente et il reste juste un corps qui se change en cendre après exorcisme.

L'HISTOIRE : L'histoire en gros a été sursimplifiée de façon volontaire. On aurait pu comprendre qu'ils ont coupé pour des restrictions de temps car ils avaient le dos contre le mur mais un entrevue avec Tabata a révélé que non c'était une décision volontaire et que c'était pas indispensable. Donc on aurait sacrifié de la profondeur parce que l'histoire tel que proposé par Nomura était trop compliqué pour Tabata? Ça me fache un peu de savoir ça.

- Dans la version Versus, Lucis priait Etro, une déesse de la mort, chassée par les deux autres dieux. Elle aurait modelé Insomnia à son image,  ce qui explique pourquoi il ferait toujours nuit comme à Midgar mais pas pour des raisons de pollution :P ) Elle aurait créé l'anneau des Lucii

Ardyn était le responsable de la disparition des Cristaux au cours des années, voire siècles. Il n'était pas un guérisseur ni un Oracle mais un émissaire du Void qui parle au nom du pouvoir du Void et c'était quand même lui qui a boosté les forces de Niflheim à l'aide du Dark Criystal. Celui-ci était connecté avec le Void, ce qui explique pourquoi dans Kingsglaive tout ceux qui warp grâce à l'aide du roi vont parfois vomir de la cendre et également pourquoi Nyx pouvait entendre sa soeur morte.

- Regis était supposé mourir devant Noctis, trahi par ses gardes du corps (c'est ta faute, Weskham! :P stupide barman qui s'est poussé à Altissia) et il devait fuir la maison parce qu'ils avaient perdu la guerre.

- L'invasion de Tenebrae était pas supposé commencer avant que t'arrives. Seulement après que t'as mis les pieds là que la marde aurait pogné, comme ça on aurait pas été pogné de tuer l'empereur Iedolas et Ravus hors caméra.

- Garland était supposé être un des trois dieux du jeu. GARLAND! FF1! CHAOS! Et on aurait pu se battre contre lui durant la fin du jeu... pourquoi je sais ça? PARCE QUE SON TRÔNE EST RESTÉ DANS LE JEU! Première frame! Le jeu commence! Tiens, c'est Ifrit, qu'est-ce qui fait assis sur le CHAOS TRONE???? C'était supposé être GARLAND au début! Imaginez le Epic! Personne s'est demandé pourquoi Ifrit est en haut de Bahamut dans l'ordre des dieux? Bahamut, roi des Dragons! Pourquoi un Élémental de Feu serait en haut de lui? Parce que c'est supposé être Satan? Fuck you c'est le siège à Garland!

- Il y avait une meilleur explication de la relation entre Ifrit et Ardyn. Du lore qui a été effacé dans le donjon de Pitioss (le pit de Eos) suggère que Ardyn était né de Ifrit et Eos et que le symbole de leur union se trouve au Roc de Ravatogh la formation rocheuse dessine les corps et le coeur de Ravatogh serait en fait le coeur d'Ifrit. Ce qui implique que oui! Ardyn et toute la lignée des rois de Lucis sont des semi-Espers comme Terra! Ce qui explique pourquoi ils sont capable de crafter de la magie et que seuls eux sont capable de porter l'anneau des Lucii (dont le design semble s'inspirer de l'anneau dans FFVIII servant à invoquer Doom Train) et également pourquoi Ardyn est le seul qui a été élu à la fois par le Crystal et par les Dieux en étant l'Oracle. Va t'il revenir sur la patch? Peut-être j'ai pas exploré Pitioss j'avais pas 5-8 heures à brûler!!!


- Les personnages : Lunafreya avait un passé plus sombre et plus violent qui a été effacé car des personnes ont porté plainte, notamment les SJW (Social Justice Warriors) parce que l'héroïne aurait été trop victimisée. Pour ceux qui ne savent pas c'est quoi un Social Justice Warrior, imaginez l'aile extrême de Québec Solidaire qu'ils ont été kické de leur partie pour être trop extrême. :P L'idée originale était que Lunafreya aurait été brutalisée voir violée par des agents de l'Empire lors de sa captivité pour tenter de la briser et que vu sa position d'Oracle la force à donner sa santé physique pour sauver le monde de la malédiction ou plutôt, l'épidémie qui donne des taches grises sur la peau. On en parlait brièvement dans le jeu, mais on aurait pu voir cette déchéance. Ils l'auraient effacé pour éviter des représailles des SJWs qui ont passé 4 ans de leur temps sur les forums à protester dans l'univers du jeu vidéo au complet pour des tropes sexistes. En gros c'est grâce à leur effort si Tifa aura le même traiment que Lara Croft a eu dans les remakes. Mais ce qui me choque c'est que malgré les plaintes des SJWs, on change Lunafreya mais Cindy est correct on la laisse de même c'est pas un personnage important de toute façon? Et les filles qui travaillent pour Exoneris, ok c'est cool les filles travaillent à l'usine mais y a tu une raison pour que ça soit JUSTE les filles qui ont le droit de travailler à l'usine? Ils ont prouvé que c'était une job physique et difficile. J'ai l'impression qu'ils ont pas compris le pourquoi. En tous cas...

- Cor a été coupé car il avait peu de poids dans l'histoire mais il était présent durant le coup à Altissia et il faisait autant partie de la garde royale que les autres amis proches de Noctis. Ils auraient pu avoir encore plus de scènes remplis d'émotion c'est lui qui a le plus perdu au change.

- Iris, Iris la Daemonslayer! Mariée à Talcott! Y'a tu des fans de FFXV que Iris c'est leur waifu? Vous auriez aimé ça la voir torcher des culs encore plus fort 10 ans plus tard hein? Ouais elle était prête mais ça arrivera pas.

- Ravus aurait jamais dû être dans le jeu, mais comme Nomura a trop présenté ce personnage durant les dernières années, plus le fait qu'il a un rôle important à jouer dans Kingsglaive,  ils n'avaient le choix de le garder dans le jeu.

- L'empereur était supposé t'acceuillir sur son trône pour ensuite se changer en daemon dans ta face pis le battre, et il aurait été plus dur à vaincre.

- Ardyn avait, comme tous les autre Final Boss qui se respectent, UNE DEUXIÈME FORME! J'étais préparé pour ça! Ok on a battu Ardyn, enweye fais ton speech de This Isnt Even My Final Form! Transforme! Quoi? J'viens tu de finir le jeu? Ben poooooooooooche!



LA MAP : - Il y aurait eu plus de contenu de World of Ruin. Quand Noctis sort de son sommeil de 10 ans, il se retrouve seul à Galden Quay et tout comme Celes dans FFVI, il pouvait explorer la map et retrouver un à un les membres de son groupe. Cor, Cindy et Iris étaient tous là dix ans plus tard. La version Dark de Lestallum était complétée... Qui aurait voulu voir à quoi ça ressemble? Cindy aurait le même design même si elle vieillit de 10 ans, oh non ça paraitra pas, ya aucune différence entre une fille de 30 ans et une fille de 20.

- Solheim. Solheim était au nord de Eos. Elle avait récupérée un maximum en technologie ancienne, encore plus que Niflheim et très avancée technologiquement au même titre que Insomnia. Plusieurs pensaient que Prompto viendrait de là tellement c'était confus. Durant la période Tabata, personne avait travaillé dessus auparavant, donc elle n'a jamais été coupée. En conclusion, cette région n'avait aucun rapport avec l'histoire qu'ils essayaient de faire. Même chose pour Galaad. On en parlait dans Kingsglaive mais nope pas rapport.

-Le premier arrêt après Altissia y a un petit peu de terrain que tu peux explorer seul avec Cor Leonis en voiture. Une autre partie de la ville qui est bloquée en plus de la chambre de Luna était explorable aussi.

- La Lune durant le Dark World est supposé devenir plus grosse et rouge comme Akatsuki car c'est la source de la malédiction.

LES QUÊTES : Y avait un donjon qui mène au corps de Shiva qui avait été terminé mais qui a été coupé. La zone entourant le corps de Shiva était plus explorable. Pouvais-on grimper sur ses totons? Hahaha, peut-être mais on ne le saura jamais!

-Y avait également un donjon à Tenebrae avec des aspects d'architecture d'un mélange entre Français et Ottoman.

- Le combat avec Leviathan se fait à la fois à l'intérieur et à l'extérieur avec une variétés d'ennemis. Cétait difficle à mettre avec le nouveau moteur car même Luminous avait ses limites

LES DLC: Les seuls DLC qui sont en cours sont des épisodes qui tournent autour des trois amis, et il y aura une option multijoueur ou ça sera un système de points dont le score dépendra de l'exploration du donjon et du nombre d'ennemis que tu vas tuer en coop. Une version PC est en développement dans deux ans. Il y a aucun jeu de trop ambitieux pour 11 ans de développement même si y en a sept qui ont été flushés! Il va avoir également un MMO pour mobile qui va tourner autour de FF15, mais les rumeurs comme quoi ils vont rebooter Vesrus XIII pour l'appeler Versus XV et le lancer quand même sont fausses. Nomura travaille déjà sur Kingdom Hearts 3 et Final Fantasy VII Remake il va pas se prendre de la job en plus, lui qui a déjà admis en entrevue qu'il est pas un bon directeur... Donnez lui des jobs de producteur au contenu et il va briller mais c'est pas un chef d'orchestre! Vraiment pas!


EN CONCLUSION

Si lire vous écoeure et que vous avez skippé tout ça pour voir le point final en gros... Le jeu est un miracle qu'il soit sorti et aussi bon. Beaucoup de potentiel qui a été perdu. L'histoire qui a été sacrifié pour faire simple, pour que les balades en char soient le fun, pour faire plaisir à plus de fans différents possibles, pour que ça ressemble plus à un RPG occidental, comme si les JRPG étaient une race en voie de disparition, On peut mettre le blâme sur Nomura, les contraintes de temps, les SJWs qui maintenaient la pression pour que ça soit pas sexiste et que l'héroïne qui ne soit pas une victime pleurnicharde qui prie son héros de le sauver, on peut blâmer Luminous, mais si y a un responsable, selon moi,  c'est bien dans la gestion des priorités. Tabata avait une tâche herculéene à accomplir et c'est un excellent professionnel, mais je pense que les réseaux sociaux et le fait que les développeurs ont trop de feedback de leur fans que ça les ralentissent alors qu'ils étaient en manque de temps. Quand SquarEnix entendent "on veut des airships" il aurait dû dire RIEN À FOUTRE, quand il entend "on veut des moogle" il aurait dû dire RIEN À FOUTRE, plus de guns, pêcher, on veut customiser le char, plus de quêtes que t'aies capable de gérer, RIEN. À. FOUTRE! Rien de tout ça rapporte au progrès de l'histoire. À quoi ça sert d'avoir un airship si tu débarres rien et que tu ne peux pas explorer plus avec? Tu peux même pas voler dans des zones accessibles en char et tu peux pas atterir ailleurs que sur la route!  Customiser ton char et ton chocobo quossa donne? Ton char y devient une perte totale à partir du Chapitre 12! Ton chocobo tu peux même pas l'utiliser dans les donjons ou dans la dernière partie du jeu!

Je sais que je suis un junkie d'intrigue mais je ne demande pas 10 heures de cutscene supplémentaires et je ne veux pas non plus que ça soit un jeu comme Metal Gear Solid non plus! Tout simplement que quand tu veux te lancer dans une expérience multi-platteforme avec un film, une série animée, un jeu et des spin-off, arrange toi pour qu'il n'y aie pas d'erreurs de continuité et que l'histoire n'ai pas de trous. Horizon est un bon example. Les détails étaient optionnels mais au moins l'histoire est riche et claire! il y a pas de multi-platteforme comme un film ou une série animée mais ça serait cool qu'il en aie une! :D

Aussi faudrait que les fans s'entendent sur ce que c'est un Open World... Parce qu'il faut faire la différence entre Open World et liberté de mouvement. Le monde chialait que FFX et FFXIII étaient mauvais parce que c'était trop linéaire... que t'avais juste accès à la Main Map quand le trois quart de l'histoire est complétée... j'ai des nouvelles pour vous;  les FFs de 1 à 9 étaient TOUS linéaires mais avec une liberté de mouvement. Ils sont linéaires parce que c'est ça qu'une bonne histoire demande! Une histoire, c'est linéaire! Si vous dites que vous voulez du Open World, ils vont essayer de trouver des éléments qui font concurrences aux autres Open World comme Dragon Age ou GTA, fak oui t'as de la customisation de char, oui tu peux pêcher, oui tu peux quester comme un con si t'aimes pas le story, oui tu peux chasser, oui tu peux te faire tuer parce que tu penses assez big pour tuer un level 81 alors que t'es fucking 50! Et l'histoire ça devient ton aventure! Parce qu'à la fin, c'est pas la relation avec ton père ou ton intérêt amoureux qui est valorisée... c'est ton party. Le lien entre chums! Et c'est génial que ça marche! Mais moi je voulais revivre la même expérience que j'ai eu quand j'ai joué à Final Fantasy sur une nouvelle console! 1, 4, 7, 10, peu importe la console que je parle... Je l'ai pas eu. J'ai eu un compromis entre ce qu'un vieux et un nouveau fan demandais. Et c'est pour ça que je lui donne juste 8.5 / 10

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