Ma pensée était depuis une semaine déjà, mais je voulais finir le jeu moi-même avant de poster mon commentaire!
La question qu'on se pose à chaque suite : dois-je jouer le premier jeu? Réponse: Non, mais même si t'as pas joué, à chaque copie du jeu, il y a une copie digitale de Stick of Truth. Et le jeu reprend direct là où on l'a laissé, avec le New Kid qui est devenue King Douchebag et qui doit protéger Kupa Keep qui est situé dans la cour à Cartman, et tout à coup, The Coon "retourne dans le temps" pour recruter des héros car il ya une montée du crime dans le futur et des chats sont de plus en plus portés disparus, dont un qui a une récompense de 100$ si on le retrouve, ce qui force pas mal tous les enfants à changer de costumes. King Douchebag devient Super Butthole!
POINTS FORTS :
Meilleur combat : Ce n'est plus juste du turn-based... il y a maintenant une grille et t'as des déplacements et tu peux pousser ou attirer les ennemis vers toi selon les habiletés choisies. Frapper les adversaires contre des obstacles causent des dégâts supplémentaires et certains combats sont orientés autour de cette mécanique de manipulation de l'espace, que ça soit fuite, poursuite, ou détruis les obstacles pour avancer le jeu. Tu peux jouer avec le temps avec tes pouvoirs spéciaux. Tes pets sont tellement fort qu'ils déchirent la fabrique du continuum espace-temps. Tu peux donc reculer, avancer et stopper le temps à court terme. L'équipement ne donnent plus des boosts, tous les bonus et malus de tes attaques sont dans tes habiletés de super-héros et tous les bonus de groupe sont dans les artéfacts, tu peux équiper jusqu'à 10 artéfacts différents.
Plus long : Le premier jeu tu pouvais le finir en 15 heures et se déroule en 3 actes. Ici on en a 4 donc c'est 5 heures de plus. Tu peux prendre plus de temps si tu veux bien fouiller et compléter toutes les sous-missions, ou moins de temps si tu te concentres sur l'histoire principale
POINTS NEUTRES :
Pas mal pareil. C'est encore des missions fetch qui finissent en combat, des missions ou tu dois collectionner tous (dans le dernier c'était les Chinpokomon), des puzzles qui dans certains cas demandent des attaques combinés comme dans le premier. Même mécanique de Fast-travel avec des bornes précises un peu partout dans la ville. Et tu dois encore une fois collectionner des amis mais c'est des selfies sur Coonstagram au lieu de Facebook. Il y a également un boss caché dans le jeu que tu peux rencontrer aussi tôt que vers la fin de l'acte 1. Et contrairement au premier jeu, celui là tu dois attendre que t'as atteint ton plein potentiel pour le battre parce qu'il est impitoyable avec des attaques qui peuvent te tuer d'un coup et ses 9999 HP.
POINTS FAIBLES :
Trop de mondes ont chialé : Bouh-ouh-ouh, le premier jeu est trop graphique, bouh-ouh-ouh, trop dégueux et trop risqué. Les meilleures moments de Stick of Truth c'était le boss fight contre les Gnomes pendant que tes parents fourrent en background et le mini-jeu d'avortement! Là on a juste un mini jeu ou tu dois danser pour faire parler quelqu'un mais dans le fond c'est une variante du mini-jeu des toilettes qui se trouve que c'est juste péter dans sa face pour le torturer... c'est pas aussi drôle. C'était déjà parti pour être moins drôle depuis qu'on est désensibilisé un peu par le premier jeu et que maintenant on a des attentes qu'on avait pas avant.
Ubisoft a encore frappé : Ce jeu a une Season Pass... 40$. Qui donne accès à plus de costumes et trois nouvelles missions dont une qui va donner une nouvelle classe, qui vont sortir le mois prochain sinon plus tard l'année prochaine. 80$ pour 20 heures + un autre 40 pour 5 heures de plus? Le monde vont y penser à deux fois avant de l'acheter.
Ils ont tué la rejouabilité, espèce d'enfoiré! Dans le premier jeu, t'as le choix de 4 classes et tu peux juste en choisir une, ce qui te force à rejouer pour accomplir les objectifs que tu peux avoir avec une seule classe. Ici, tu commences avec le choix entre 3 classes, ensuite ils en sortent 3 autres ou tu dois en choisir une deuxième et tu peux avoir jusqu'à 4 classes différentes parce que tu possèdes juste 4 espaces pour tes pouvoirs. Tu peux les changer entre chaque combat pour plus de versatilité, mais tu peux finir le jeu en accédant à tous les pouvoirs que le jeu te donne lors de ta première partie. Tu n'as donc plus de raisons de rejouer une fois que t'as finie
Quelques bugs techniques: Ce ne sont pas des bugs qui brisent la jouabilité, mais il y a une raison pour laquelle le jeu a été retardé de dix mois. Mon boss de la fin j'ai du le recommencer parce que le personnage était coincée dans une case bloquée. Normalement il est impossible de pénétrer dans une case occupé par un adversaire, mais celui-ci a réussi à entrer et il ne pouvait pu en ressortir, j'ai du recommencer le combat du début et un autre bug s'est produit qui a fait faciliter le combat de 50%. C'est un bug qui ont probablement été incapables de corriger mais au moins ça n'a fait crashé le jeu ou quoique ce soit. Ça peut probablement déplaire à certains.
AU FINAL : C'est un jeu qu'il faut essayer... ça reste parmi un des meilleurs jeux sortis cette année malgré ses failles. Un bon jeu sans pour autant dépasser les attentes que le premier a apporté mais assez bon pour justifier un achat. Pas le meilleur rapport jouabilité prix, mais tu vas avoir plus de fun avec les 20 heures que le jeu va te donner que certains jeux de 60 heures et plus. 8.5 / 10
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