lundi 11 février 2019

VERDICT DE KINGDOM HEARTS 3 (Version sans spoilers)

Désolé de ma période d'absence, aparament quand tu changes ta routine, c'est difficile de retourner aux vieilles habitudes mais j'avais besoin de me recentrer un peu j'étais pas heureux mais là j'ai envie d'écrire et j'ai envie de parler du nouveau jeu qui vient de sortir que j'ai fini en 45 heures!
Ça fait 14 ans qu'on attendait une suite et Haley Joel Osmond,  l'acteur qui faisait la voix de Sora a eu le temps de passer au travers de son adolescence et de pousser une barbe. Demandez moi pas pourquoi ils ont encore changé la voix de Kairi.

Ce review ne contient pas de spoilers sur l'histoire pour ce jeu là mais contient des éléments de jeux précédents alors si vous êtes à jour, ou si vous vous foutez de tous les spinoffs entre le 2 et le 3, vous pouvez continuer.

DE QUOI ÇA PARLE : Maître Xehanort a dévoilé son plan de reforger la X-Blade (ici le X se prononce "ksi" parce que je sais pas comment faire la lettre grecque sur mon clavier) et prendre le contrôle de Kingdom Hearts. Sora doit visiter les mondes de Disney et de Pixar que son coeur puisse ouvrir et tenter de récupérer les pouvoirs qu'il a perdu depuis la dernière rencontre avec Organization XIII et de sauver les Keyblade Masters disparus et pourtant nécessaire pour vaincre la nouvelle équipe.

Le jeu est bien rempli... je vous le cacherais pas. Au point que je vais faire deux sous-sections et parler des changements et des nouveautés.


QU'EST-CE QU'ILS ONT CHANGÉ :

- Pas de Traverse Town : QUOOIII? Ouais moissi je trouve ça bizarre! Mais en même temps, depuis que Castle Oblivion est redevenu Radiant Garden, les personnages réfugiés n'ont plus de raison de rester là. Il reste juste Merlin mais à part y aller pour le livre de Winnie il y a quoi à faire là-bas? Tsé un livre ça se déplace. Pour l'entrainement peut-être? Sora est rendu au point qu'il apprend plus de Yen Sid que Merlin.. c'est comme si Merlin enseigne les bases pour les recrues mais pour devenir un Maître, ça prend le savoir de Yen Sid qui lui était, contrairement à Merlin, un ancien Keyblade Master. Donc le QG c'est la Mysterious Tower et Twilight Town devient ton pillier central où tu dois revenir pour poster tes cartes et voir qu'est-ce qui a changé.

- Les Keyblades et les Second Forms : Sora peut équiper jusqu'à trois Keyblades différentes et durant le combat changer de Keyblade parmi les trois pré-équippés. Pourquoi est-ce important de pouvoir faire ça? Parce que les Keyblades ont tous une deuxième forme! Certaines ont même une forme ultime temporaire qui donne des effets intéressants. Il y a encore des Keyblades qui sont forts en attaque, en magie ou même balancée, mais après que tu spammes assez des coups ou des sorts, t'as l'option de les faire changer de forme (bouclier, twin guns, lance, marteau, gants griffées, etc.)

- Les Missions Gummi Ship : Fini le temps que les Missions Gummi, nécessaires avant d'embarquer dans un nouveau monde, sont sur des rails! L'espace est devenue un univers en soi à explorer! Et les ressources sont renouvenables donc tu peux faire le plein de munny, d'expérience pour le Gummi Ship et même pour les composantes. Anecdote: j'avais besoin de Damascus pour forger les Keyblades et j'me suis amusé à péter des astéroides pendant 30 minutes sans porter attention à ce que ça donnait (8 types, 5 grosseurs, je regarde pas ce que ça me donne) et j'ai aussi pété les trois planètes trésor présent dans ce secteur et rendu au premier Moogle Shop, je check ce que je peux forger.... J'ai 14 Damascus? D'où ça vient??? Ohh! Je l'ai miné sans le savoir! Ça ou c'était le contenu des planètes trésor. Tout ça pour dire que le World Between Worlds vaut la peine d'être exploré.

- Winnie the Pooh : Ça aurait été ridicule d'avoir à défaire et reformer le livre pour une troisième fois, alors on va mettre toutes les missions mini-jeux ensemble et ça va être une intermède de mi-temps, question de casser le rythme un peu. 100 Acre Wood est probablement un des rares univers où aucun Heartless ou Nobody ont souillé le sol de leur présence.

- Les Team Moves avec les membres de ton party : Avant c'était une habileté équipable avec de l'AP. Maintenant tout est inclus. Tu ne sais pas quand la barre sera remplie mais tu peux l'activer avec Triangle dès que tu vois l'opportunité. Oh et parlant de party, il n'y a plus de limite de party! Avant je sais pas si vous vous souvenez, quand le héros local se joignait à vous, fallait décider qui enlever entre Donald et Goofy. Mais c'était les limites du PS2, elles n'existent pas sur le PS4, on peut avoir une équipe de 5 et ça dérange personne, que ce soit Woody et Buzz, Mike et Sully, ou Rapunzel et Flynn (oops, pardon fans de Tangled, "Eugene") nulle besoin de toucher à la configuration de ton party.

- Les Maps : Avant il y avait des secteurs qui donnaient des indices, genre un move de groupe que tu dois absolument avoir Donald et Goofy dans ton party avec une marque de couleur, donnant un certain aspect puzzle. Avant il fallait se souvenir où étaient les marques comme ça quand t'as débloqué le move de groupe qui te permet de résoudre l'obstacle tu peux trouver un trésor ou débloquer un chemin. Ils ont simplifié les maps au point que c'est pratiquement inexistant. Une fois que t'as ton Double Jump et ton Glide, tu peux aller partout. Et comme le PS4 possède plus d'espace, il n'est plus besoin de découper la map en différents secteurs qui doivent loader séparément. Maintenant elle loade une fois pour 40 secondes maximum pour le monde au grand complet! Moins de temps perdu entre les map à attendre, plus linéaire, si tu reviens c'est pour chercher les trésors et autres trucs difficiles à trouver ou si t'as envie de forger les armes ultimes à Donald et Goofy (Save the King et Save the Queen)


QU'EST-CE QUI EST NOUVEAU :

- R1: Avant, on se servait de R1 juste pour vérouiller la cible comme ça la caméra est fixée sur la personne que tu veux tapocher. Maintenant elle a deux autres utilités quand tu retiens le bouton.
   1) Airstep : c'est comme une téléportation sur petite distance et des fois c"est un axe Flowmotion (les poteaux dans Dream Drop Distance qui te permettent de spinner)
   2) Lockshots: Sora a une barre de Focus et dépendant de quel Keyblade que t'équippes ça sera une attaque spéciale à distance. Donc même si c'est une arme de mêlée, la Keyblade peut tirer des projectiles parce qu'elle émet de la lumière (et comme un laser c'est presque de la lumière ben ta Keyblade fait piou piou)
- Les Attractions : Ouf! J'aurais aimé ne pas en parler mais c'est une partie intrésèque du jeu. Je sais pas pourquoi c'est dans le jeu, pour moi quelqu'un s'est dit: On ploggue pas assez Disney dans notre produit, on va essayer de mettre une partie de Disney qu'on a pas encore touché. Et quelqu'un a dit : Les manèges de DisneyWorld! Je sais pas s'ils existent encore dans un de leurs parcs d'attraction dans le monde, mais dans le jeu, Sora peut invoquer un carroussel, des tasses de thé auto-tamponneuses, le bâteau pirate qui a à la Ronde, un cockpit avec un gun à pivots, un flotteur comme dans les glissades d'eau et, dans certains Boss Fights, un train de montagnes russes! Ces manèges rendent le combat trop faciles! Déjà que je le jeu l'est assez, j'aurais pas dû jouer à Standard, mais j'étais rouillé j'avais peur de perdre la main... finalement j'ai rien perdu!
- Keyblade Forge : Est-ce que ça vous est déjà arrivé? Vous recevez une Keyblade, vous êtes en amour avec, les bonus qu'il donne sont bons, vous êtes à l'aise avec les attaques, et une nouvelle arrive et vous êtes forcé à changer parce que "les stats sont meilleures"? Eh bien le problème est réglé! Toutes les Keyblades commencent avec des stats faibles, mais vous pouvez reforger la Keyblade tant que vous avez les composantes nécessaires. une épée à 5/5 pourrait devenir à la fin du jeu une 9/9. La première Keyblade que j'ai Mastered c'était la Ever After (Tangled, focusé sur la magie) et elle est 7/11.
- Les collectibles : En plus des trésors et les composantes spécifique pour forger de l'équipement, avant il y avait les 101 Dalmatiens. C'est fini ce temps là! Maintenant, tu chasses des ingrédients pour compléter des recettes du Petit Chef Remy de Ratatouille. Les Lucky Emblem sont de retour, mais au lieu de désigner une action spécifique (tel que mentionné plus haut) ils ne font rien, mais ils sont cachés partout dans les mondes et tu dois les prendre en photo. En gros, tu dois trouver genre 50 faces de Mickey Mouse. Si c'est pas conditionner ton cerveau à voir Mickey Mouse partout je vois pas c'est quoi! Parlant de photos, il y a également des missions photos de Moogle (il a des demandes spéciales)

CE QUE JE PENSE DU JEU:

Je l'ai attendu ça fait longtemps. En général je suis satisfait de mon attente. Les cadeaux que j'ai reçu avec le Deluxe Edition : le drapeau / poster, le art book et le cover en métal en sont des preuves. Le jeu avait la mission d'être le pont entre tous les jeux précédements sortis (incluant les spinoffs) et cette mission est en quelque sorte réussie. Bien sûr qu'il allait y avoir une ouverture vers un quatrième jeu (ou juste un spinoff) mais l'important est que le gros bordel qu'est Xehanort est finalement résolue. Un peu trop cliché à mon goût mais le chemin le plus court reste une ligne droite.

- Les points forts c'est probablement la simplification des cartes, la qualité des graphiques, le réalisme des cutscenes par rapport au produit original, la scène de Let it Go est très proche de l'original même si ça fait déjà 5 ans que le film est sorti! Les faces et les mimiques des Pirates des Caraïbes sont très proches de celle des interprètes. C'est juste dommage que les voix anglaises dans Kingdom Hearts 3 fait par des célébrités sont faits par des sound-alike. Faut dire que Christopher Lee et Leonard Nimoy ne peuvent plus jouer leurs rôles de Ansem the Wise et de Xehanort vu qu'ils sont morts avant que le jeu aboutisse, mais les autres gros noms comme Tom Hanks, Tim Allen, John Goodman, Billy Cristal, Steve Buscemi, Mandy Moore, Johnny Depp, Orlando Bloom, Kiera Knightley et Geoffrey Rush ne se retrouvent pas dans le jeu. Par contre le cast de Frozen, Big Hero 6, Hercules, ainsi que Hamm et Rex de Toy Story, Mr. Gibbs de Pirates of the Caribbean, Flynn et Mother Gothel de Tangled et les autres voix du jeu Birth by Sleep (incluant Mark Hamill dans le rôle de Eraqus) reprennent leurs place au sein de l'équipe. Un dernier point que j'ai aimé est que contrairement à ses prédécesseurs, l'histoire a répondu à plus de questions qu'il en a posé .

- Les points faibles je dirais qu'il y a trop d'éléments dans le jeu. C'est une tentative de rendre le jeu plus accessible aux jeunes qui ne savent pas comment ça se joue un RPG, donc tu leurs donne des options que tu prends et que tu laisses. Mais entre les sorts, les Links (les Summons qui prennent tout ta barre de MP), les Second Form, les Team-Ups de 2-3 personnes différentes, les sorts gratuits pis les Attractions TOUT EN MÊME TEMPS? Ça fait une liste d'attente pour tes attaques spéciales et chaque ligne a un temps d'expiration. À Standard, tu peux jouer comme une cruche, ne pas bloquer, ne pas dodger, juste masher X et soaker tout les dégâts et tu peux te rendre au chapitre final! Le gameplay est adapté pour tous, c'est vrai, mais pas le jeu en soit. (paragraphe spoiler passez au chapitre suivant si vous avez pas fini le jeu!) Les mondes sont plus souvent banal qu'original, Toy Story était le fun, Pirates des Caraïbes était long mais le fun, Big Hero 6 était court mais le fun, les autres étaient corrects sans plus. Tangled tu grimpes, mais tu restes en forêt, tu passes 20 minutes au village, mais t'as pas le temps de rester que t'es emmené à retourner à la tour + un boss Frozen tu montes et tu descends. Ça dit que t'es à Arrendale mais 0% du jeu se déroule à Arrendale. Le jeu commence quand Elsa quitte le royaume et revient quand Anna est libérée du sort de glace. Tout se joue en montagne. Monstropolis c'est des corridors, avait le potentiel de faire mieux. Et même si tout ça n'est pas un point faible pour vous, il reste que l'histoire est dure à suivre. Si le jeux est fait pour les jeunes, l'histoire l'est pas! Surtout que c'est un jeu qui a attendu 14 ans, un jeu qui a sacrifié l'intégrité de FFXV pour arriver à terme, ceux qui étaient jeunes lors du 2, ne le sont plus, et leurs goûts a eu le temps de changer depuis.

BONUS: JOUONS À COMPTER LES MINI-JEUX!
1.Gummi Ship,
2. les trois variantes du même jeu chez Winnie,
3. les Attractions (ben oui, ils ont leur propre score)
4. les jeux rétro Classic Kingdom,
5. les 4 jeux-recettes à Rémy,
6. à la limite les batailles navales des Pirates des Caraïbes,
7. la danse du festival des lanternes,
8. la descente en traineau,
9. les rails de Monsters Inc.
10. le Shugyo de San Fransokyo,

je suis déjà rendu à 10 et j'ai l'impression qui en manque!


AU FINAL, À QUI JE LE RECOMMANDE?

- À ceux qui ont jamais joué de RPGs, qui aimeraient essayer mais qui ont trop peur de pas être bon
- À ceux qui aiment pas les RPGs parce que c'est trop long

Ceux qui aiment Kingdom Hearts sont déjà en train d'y jouer et sont déjà vendus. Et ceux qui n'aiment pas Kingdom Hearts seront pas convaincus de se lancer maintenant parce que les éléments qui les achalent seront probablement encore là, que ce soit la tentative non-subtil de vendre Disney ou que chaque coup et chaque attaque soit comme un feu d'artifice, le monde qui vole, l'absence de logique, l'histoire trop compliquée, etc.

Je lui donne 82% Un bijou poli, un peu brusqué vers la fin, mais on voit que y aurait pu avoir plus mais que ça été enlevé car c'était rendu trop lourd. Je vais faire un autre post parlant des spoilers et je pourrais parler en détail de l'histoire, ce que j'ai aimé et moins aimé.

- G.G. !

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